Грешка је општи термин који се користи за описивање било којег неочекиваног проблема са хардвером или софтвером. На пример, Граце Хоппер је записала и залепила бубу у дневник, као што је приказано испод, што је изазвало проблеме са Марком ИИ након што је откривено у једној од његових компоненти. Мољац Граце Хоппер се често сматра првом употребом термина буг. Међутим, постоје и други ранији рачуни бугова који се користе за описивање проблема са електричним колима и хардвером.
Колико је компјутер, хардвер и компјутерски софтвер данас комплексан, не постоји ни софтвер ни хардвер без бугова. Када се открију грешке, софтверске грешке се решавају покретањем софтверских закрпа и решавањем хардверских грешака које су исправљене помоћу ажурирања фирмвера и управљачких програма. У случају озбиљнијих хардверских грешака, резолуција може бити замена хардверског уређаја.
Време које је потребно за решавање грешке зависи од тога колико је сложен проблем који се односи на грешку, колико програмера ради на проблему и колико времена им је дато. Ако сматрате да сте пронашли грешку у програму или уређају, пријављивање грешке произвођачу је најбољи начин да решите проблем.
Која је разлика између грешке и грешке?
Грешка је порука која се приказује кориснику програма, а грешка је проблем у коду који узрокује приказивање грешке. Погледајте нашу страницу са грешкама за детаљно објашњење и примере рачунарских грешака.
Буг боунти, Бугфаири, Праћење бугова, Дебуг, Грешка, Екплоит, Флав, Глитцх, Патцх, Проблем, Программинг термс, Рањивост, И2К