Шта је конструктор?

Конструктор се може односити на било који од следећих:

1. У објектно-оријентисаном програмирању, конструктор је метода или функција која се користи за посебну сврху стварања инстанце класе којој припада. Она нема повратну вредност и обично се идентификује тако што има исто име као и класа. На пример, у Јави, класа названа "животиња" може имати методу конструктора која се такође зове "животиња" која се покреће аутоматски сваки пут када се креира нови "животињски" објекат.

2. Конструктор је видео игра која је први пут објављена 1997. године за рачунаре који покрећу МС-ДОС и Виндовс у којима играч контролише грађевинску компанију.

3. Конструктор је такође специјализована верзија ЦАД софтвера АрцхиЦАД који садржи алате за израду 3Д модела великих грађевинских пројеката.

Објецт-ориентед, програмски термини, софтверски термини, вредност