Добар пример онога што користи и-осу је компјутерски миш. Како се миш помера горе или доле, вредност и-оса се повећава и смањује, што омогућава компјутеру да зна где се курсор миша налази на екрану.
Положај миша на и-оси
Испод је ЈаваСцрипт који показује Кс-осу миша и позицију и-оси док померате показивач миша у подручју екрана.
Напомена: Ако сте на паметном телефону или таблету, доле наведени пример неће радити јер се миш не користи на тим уређајима.
Други примери и-осе
У наставку је дат неколико других примјера како се и-ос користи на рачуналу.
- Помозите позицију и пратите курсор миша на екрану.
- Карактер или други објекат у компјутерској игри који се помера горе и доле на екрану има вредност и-осе која одређује њену локацију на екрану.
- Са графиконом, и-оса је вертикални податак који је типично на десној страни графикона.
- У компјутерској графици, ако желите да нацртате вертикалну линију, и-оса се може користити за одређивање почетне и крајње тачке линије. За цртање дводимензионалног објекта потребно је само к-осу и и-осу. Међутим, 3Д објекат захтева з-осу.
- Други уређаји за унос као што је џојстик такође користе и-ос за контролу објеката као што су тенк или авион.
Оса, к-оса, з-оса