Шта је и-оса?

Када се односи на дводимензионалну и тродимензионалну раван, и-оса или вертикална оса се односи на вертикалну висину два или тродимензионалног објекта. На слици, равнина и-осе се креће горе-доле и сијече се са к-оси и з-оси.

Добар пример онога што користи и-осу је компјутерски миш. Како се миш помера горе или доле, вредност и-оса се повећава и смањује, што омогућава компјутеру да зна где се курсор миша налази на екрану.

Положај миша на и-оси

Испод је ЈаваСцрипт који показује Кс-осу миша и позицију и-оси док померате показивач миша у подручју екрана.

Напомена: Ако сте на паметном телефону или таблету, доле наведени пример неће радити јер се миш не користи на тим уређајима.

Други примери и-осе

У наставку је дат неколико других примјера како се и-ос користи на рачуналу.

  • Помозите позицију и пратите курсор миша на екрану.
  • Карактер или други објекат у компјутерској игри који се помера горе и доле на екрану има вредност и-осе која одређује њену локацију на екрану.
  • Са графиконом, и-оса је вертикални податак који је типично на десној страни графикона.
  • У компјутерској графици, ако желите да нацртате вертикалну линију, и-оса се може користити за одређивање почетне и крајње тачке линије. За цртање дводимензионалног објекта потребно је само к-осу и и-осу. Међутим, 3Д објекат захтева з-осу.
  • Други уређаји за унос као што је џојстик такође користе и-ос за контролу објеката као што су тенк или авион.

Оса, к-оса, з-оса