Када се сцена прикаже, сваки пиксел има Кс и И координату (хоризонтална и вертикална оријентација ка камери), као и З координата (дубина или удаљеност од камере). З бафер је дводимензионални низ (Кс и И) који чува З-вредност сваког пиксела екрана. Ако други објекат мора бити приказан на истој локацији пиксела, алгоритам надјачава претходну вриједност ако је нови пиксел ближи фотоапарату. Овај алгоритам повећава брзину рендеровања за непрозирне објекте, али транспарентни објекти немају користи јер су удаљени објекти делимично видљиви и морају бити у потпуности приказани.
Рачунарска графика, програмирање, програмски термини